bet310官网,“ Niantic:将不会开发AR头戴式耳机,未来1-2年将成为面向消费者AR的新转折点。”

“梅根·奎因(Megan Quinn)今年4月中旬成为Niantic的首席运营官。梅根(Megan)与Niantic的首席执行官约翰·汉克(John Hanke)紧密合作,成立了该组织,该组织后来于2015年从Google分离出来。梅根一直是她的忠告,当梅根成为投资者时,汉克依靠她在SparkCapital的专业知识为这家初创公司的董事会最终完成了2亿美元的B轮融资(enTrat 2017)。
几天前,梅根(Megan)接受了Protocal的采访,并分享了她对这种流行病工作方式变化的看法。这为其他开发人员打开了推进流行的AR游戏“ PokemonGo”的计划以及AR的下一个普及消费者。时间倒转点等。以下是盈维网的具体安排:
1.Niantic最近宣布计划推出一个平台,供开发人员创建自己的AR游戏和体验。项目进展如何?
我们正在构建一个将AR体验连接到现实世界的行星级平台,这是自公司成立以来的首要目标,我们只是该平台上的最佳客户,这是一个非常成熟的平台,拥有庞大的用户群并且可以支持“ PokemonGo”之类的可扩展基础架构。
我们邀请第三方开发人员与我们合作开发该平台的各种应用程序,我们希望基于NianticRealWorld平台的体验将超越游戏,我们期待开发人员的成果。
2.这个平台什么时候向所有人开放?
作为首席运营官,我一直要求使事情变得更快,更好和更便宜。我对要查看的结果有一个想法,但是我认为这将是一个循序渐进的过程。我们从开始就为了让开发人员测试平台并向我们提供反馈,我们将继续这样做直到今年年底,以向开发人员展示该平台越来越多的方面,并确保我们可以支持各种类型的体验,我们相信它们应该存在于这个世界上。
3. Niantic最著名的游戏是“ PokemonGo”。除了其他基于位置的AR体验之外,这是否还吸引了专注于游戏的开发人员?
鉴于我们的游戏如此受欢迎,开发人员的确会带着类似于游戏的开发概念来找我们,我们期待与您合作,抓住这些机会,但我们也非常希望该平台能够支持各种类型的游戏。AR体验,我们已经宣布我们将开发10个应用程序,并计划每年启动两个应用程序,直到那时您会发现不仅仅是游戏,而且这有望成为开发结合AR的不同类型体验的开发人员的灵感与物质世界。
4. Niantic于去年12月宣布,它将与高通公司合作开发AR参考硬件,这使Niantic成为头条新闻。您想自己制作AR眼镜吗?
我们不开发自己的硬件,也没有计划。鉴于我们是AR和与位置相关的领域的专家,我们已经与很多人讨论过他们在构建硬件方面的选择。我们与Qualcomm的关系非常明显,我们将与他们合作设计最适合Niantic体验的硬件参考设计,但这并不表示有意自行开发硬件。
5.您认为我们距离AR眼镜市场有多远?
我认为我们距离下一个消费者AR转折点还有12到24个月的路程。我认为PokemonGo是第一个转折点,它让普通消费者真正体会到AR提供的机会和AR可以提供的乐趣。在此过程中和其他场合,其他公司将继续扩大规模。但是,我认为下一个转折点是在12到24个月的范围内,因为它包括新的硬件形状参数和潜在的新体验。
6. Niantic在此计划中的下一步是什么,您在接下来的几个月中将重点关注什么?我们将继续投资于我们当前正在启动的应用程序,并使世界各地数以百万计的玩家和人们感到满意。公司的核心支柱。但是,在接下来的12到24个月中,无论它有多少个月,我们关注的最大机会都是该平台的机会,它释放了我们认为介于物理世界和增强现实性之间的创造力。
这是我个人最兴奋的事情,也是我进行风险投资时要注意的地方。作为首席运营官,这是一个非常引人注目的愿景。构建不同的NianticRealWorldPlatformAR应用程序的能力不在于公司,而在于开发人员社区的无限资源。这非常令人鼓舞,目前是我们的主要关切。
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